MiniMax H3の活用シーン
8つの制作領域を、1つのモデルでカバー。各ページでは、その仕事に合った参照予算・アスペクト比・音声処理を解説し、そのまま貼り付けられるサンプルプロンプトも掲載しています。
活用シーン
制作する媒体を選んでください
MiniMax H3はテキスト・画像・動画・音声を1つの文脈で読み取るため、見た目を決める生成が同時に参照クリップからモーションを引き継ぎ、スコア済みのステレオミックスも返せます。それにより、活用シーンごとに本当に必要なものが変わります。タスクごとにツールを選ぶのではなく、12個の参照ファイル枠を何に使うかを選ぶだけです。
以下の各ページは同じ仕様——2K出力、24 FPSで5〜15秒、7種類のアスペクト比とアダプティブモード、すべてのクリップにネイティブなステレオ音声——から出発し、その媒体に固有の判断を掘り下げます。
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1つのブリーフからキャンペーンのバリエーションセットを生成し、商品のアイデンティティとサウンドトラックをすべてのカットで維持します。
ガイドを読むEコマース
商品スチルを、実物の商品そのままの姿を保ったダイナミックなショーケースクリップに変えます。
ガイドを読む映画タイトル
後から合成するのではなく、映像の中に自然に収まる読みやすいタイトルカードとクレジットをレンダリングします。
ガイドを読むアニメーションポスター
承認済みのタイポグラフィと構図を保ったまま、確定したキービジュアルに命を吹き込みます。
ガイドを読むゲームシネマティクス
自分のインエンジンキャプチャやコンセプトアートから、映像に合わせたスコアとフォーリー付きの2Kカットシーンを構築します。
ガイドを読むUI/UXモーション
インターフェースのモックアップをプロダクトデモにアニメーション化し、文字とレイアウトを動きの中でも保ちます。
ガイドを読むミュージックビデオ
参照トラックに合わせてカットし、後付けではなく、渡した音声そのものでリップシンクを駆動します。
ガイドを読むソーシャル広告
スクロールの最初の1秒で決まるフックを軸に、縦型9:16のクリップを制作します。
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MiniMax H3をさらに知る
すでに使っているモデルとMiniMax H3を比較したり、詳しい解説を読んだり、ショーケースクリップの元になった実際のプロンプトをギャラリーで確認してみてください。